Einbrechen
Denken Sie mit Ihrem Team anders. Kein Escape Room, sondern umgekehrt: ein Break In Room. Bei AvaTarZ machst du (natürlich) alles draußen. Auf und um das Feld herum spielen Sie mit den Grundelementen der Natur. Mit einem maßgeschneiderten Booklet als Leitfaden und einem Instruktor als (Not-)Hilfe. Um in AvaTarZ einzudringen, folgen Sie der Geschichte von Professor Petersen. Er sucht Talente für den Durchbruch seiner Erfindungen. Das Talent könnte in Ihrem Team sein. Viele Tipps und Anleitungen finden Sie im Begleitheft. Beim Lesen dieser Broschüre – und mit den Themen Luft, Wasser, Erde und Feuer – zerbricht man sich zunächst den Kopf.
Anschließend erledigen Sie die verschiedenen Aufgaben rund um die Einbruchshütte.
Anschließend verwenden Sie die Ergebnisse und Eytukans Codekarte, um die Codes auf dem mysteriösen Zifferblatt zu „knacken“. Das schnellste Team entdeckt schließlich die Magie des Schlüssels und kann sich nach dem Betreten einer köstlichen Leckerei erfreuen.
- Hinweis: Die Break-In-Aktivität dauert 1,5 Stunden, enthält 10 verschiedene Denksportaufgaben und ist für Kinder ab 16 Jahren geeignet.
- Mindestgruppengröße 10 Personen.